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DOTA2的前世今生

作者:七品棋牌-巴适棋牌官网-巴巴棋牌游戏-天盈棋牌下载    发布时间:2020-02-13 16:03:24    来源:七品棋牌-巴适棋牌官网-巴巴棋牌游戏-天盈棋牌下载    浏览:2

  1张地图,2个阵营,10人参与,0元投资,千万玩家热衷,1个目标(推掉对方基地取得最后胜利),这就是DotA——这款火爆了近十年的游戏。发展至如今,DOTA2风靡全球,它的火爆不是偶然,它为大家带来了太多,也承载了太多。在这里,小编就来带着大家一同领略DOTA2的前世今生![——责任编辑:Marlboro]

  DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

  导读:最早的DotA起源于星际,后来才有了第一张魔兽引擎下的DotA地图,一共10个原版英雄对战。

  DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。

  ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的地形风格。

  6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些战术延续到6.32时代。

  6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法 的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩 的一笔。

  6.30版本持续时间很短,它是DOTA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄的加入 和平衡性的修改外,有个很重要的改动:去掉了很多RPG地图都保留的电脑位置,改为观看者和裁判,这个改动使得DOTA更加适合电子竞技。

  6.32的中文版在发布具体改动说明的文本之前,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对国内DotA的推广用了十二分的心思。

  受到欧美比赛风格的影响,国内6.32时期主要的战术打法是AOE,不论是AOE五法师推进流还是AOE四保一流派,都少不了华丽的AOE配合,因此,6.32时代被称为“AOE的时代”。

  关键词:速推流,TPD,钢背兽。6.37是6.3X系列的第二个稳定比赛版本,许多重大的改动,使AOE时代落幕,召唤速推流崛起。

  DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。

  6.41大量修改了平衡性问题,取代6.37成为新的比赛版本,在这个有特殊历史意义的版本里,AP取代了LM成为标准比赛模式。(关键词:关键词:全球流,MYM战队,LODA,影魔)

  DotA v6.43B是dota历史上划时代的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅力吸引众多玩家进入dota的世界。

  在6.43之初的DH2007夏季赛上,lini表演了丛林流兽王的打法,风行一时,是6.43时代第一个流行起来的战术打法,而这个打法一直影响到现在。

  在这种GANK为主的打法下,6.41时代开发出的那些强力爆发英雄继续热门,尤其是秀逗魔法师和痛苦 女王,和她们的身材一样成为DOTA界最热辣的英雄,其余沙王,众神之王,受折磨的灵魂等。

  总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界, 各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国 内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。

  2007年9月6日,6.48B发布,新一代的稳定比赛版本诞生。(关键词:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀。)

  6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词 ,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。

  DOTA6.49加长跳刀5秒cd,6.50对跳刀进行了改动,被英雄或召唤单位攻击3秒以内不能使用,6.51修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug。

  这一颠覆性改动彻底终结了跳刀GANK时代,使得团队推塔的优先级高于杀人,比赛的节奏也发生了翻天覆地的变化。

  随着DotA地图版本的持续更新,DotA在国内急速升温,国内知名职业队伍和选手也开始被广泛的关注。

  DotA地图进入6.6x时代,打法格局也悄然发生了变化,特别值得一提的是SMM09上中国dota的巨大成功,使得中国dota到达巅峰,中国式的打法开始被研究,中国dota的世界地位被认可,中国选手的努力被称道。

  DotA6.6x时代是中国DOTA的飞跃,中国DOTA的强势也受到了全世界的认可,随后在DOTA6.70版本中加入的诡计之雾道具则使得比赛更具观赏性,正是因为这个道具的存在,场上永远充满着变数。诡计之雾也是IceFrog在6.7x时代的一大杰出贡献。当然,这一段很长的时期国内比赛陆续展开,很多赛事也举办了线下决赛,FTD、EHOME、DK、iG也先后建立了自己的DOTA王朝。

  如今,许多老牌赛事纷纷转型DOTA2,DOTA赛事已经寥寥无几,随着版本的持续更新,人们对战术的期待以及战队的追捧,也很自然地从DOTA转移到了DOTA2。

  国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影响力不大。

  台湾的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA 玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。

  2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛 ,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。

  这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯 粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔 兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。

  在举办了4界影响不是很大的小型DOTA锦标赛后,MYM俱乐部宣布将举办顶级 赛事MYM Prime Defending Xtreme#1,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛,最终23支队伍报名,从MYM# 5开始,这项赛事成为DOTA界最具影响力的线时代,最先开始AP模式的重大赛事是俄罗斯的ASUS2007冬季公开赛,MaGe夺冠,这是Vigoss第一次走入大家视野,亚军是DoTa,Say_Plz第三 。

  MYM#4开赛。经过三个赛季的洗礼后,MYM联赛成为举世瞩目的赛事,137只队伍参赛,对比3个月前的第一届,可见 DOTA的发展多么迅速。这届MYM有两个规则引人瞩目:第一,禁止使用刚背兽,第二,每个英雄只能合成一 个复活盾,这两条成为6.41版本所有比赛项目的标准规则,也成就了钢背兽无敌的传说。

  国内第一个重要的赛事是5月15日在北京举办的WCG亚洲竞标赛DOTA项目中国区预选赛(ACG),冠军 是GL战队,成员SONY,逆,DC,820,longdd(新加坡决赛时Tossgirl顶替了Long dd),亚军是Nebula。之后8月5日新加坡,WCG亚锦赛决赛上,GL不负众望战胜马来西亚夺冠,这 是国内dota队伍第一次走出国门,并取得了巨大的荣耀。

  11月29日,SMM2009世界总决赛在马来西亚隆重举行,出战的四支中国队伍分别是CH、EHOME、LGD、cD。最终LGD.sGty在决赛中战胜cD获得这个含金量不凡的世界冠军,EHOME获季军。

  为期一个月的AlienWare DOTA职业联赛最终落幕,来自武汉的业余战队XFY战队以黑马姿态,力挫EHOME、Rox.KIS、EnotHome等知名战队,一黑到底终夺冠,中国DOTA的实力也无条件被世界认可。

  同年,EHOME走向顶峰,线下赛更是近乎无敌地存在,势不可挡霸气外露。先后拿下ESWC世界总决赛、IEM第五赛季、全国电子竞技公开赛、IEF-ROTK争霸赛、TopGamer第二届DotA电视联赛、SMM世界总决赛、WGT总决赛等大赛冠军;爹妈大战的另外一位主角LGD也表现不俗,收获G联赛第一、二、四赛季冠军,同时再次闯入SMM决赛并获得亚军;同年,国内还有一支表现出色并受大家追捧的战队——Nirvana.cn,拥有zhou和pis的Nv.cn获得了WCG中国总决赛冠军与WDC2010年世界冠军。

  2011年继EHOME之后,新的王朝诞生,DK战队横扫各大赛场收获9个大赛冠军,并在2012年初先后拿下WGT、G-1、SW7的冠军;由于今年赛事密集,LGD战队换血后也大有复苏迹象,先后揽获了NEOTV贺岁杯、G联赛第一赛季、Starswar6、HFGL、CCJOY等赛事冠军。与此同时,首届DOTA2国际邀请赛也于2011年8月上演,最终NaVi夺冠,EHOME获亚军;于5月初成立的CCM战队相比同样阵容豪华的DK来说更具实力,拿下两万杯以及IPDC2011世界冠军,8月,iG俱乐部诞生收购CCM,CCM也不复存在;同年,iG也收获了WCG外卡赛、SMM2011、ECL S3、ECL年度总决赛冠军。

  注:由于时间仓促及资料有限等原因,小编仅列出了6.48至今陆续添加的新英雄。

  斧王原本的名字是 Mogul Kahn,因为他的技能反击螺旋,对他进行攻击很有可能自损八百,所以这里玩了一个文字游戏,取了“Cant touch this”的谐音。同时,《U Cant Touch This》是美国说唱鼻祖 MC Hammer 当年风靡一时的一首名曲,相信 IceFrog 也免不了受其影响。

  源自一个名为 Homestar Runner的系列 Flash 动画,里面的一个主要人物 Strong Bad 画的一条龙。那个动画 让我很汗颜。

  Trogdor 后来还衍生出了一个Flash游戏,我只能说真够恶趣味的...

  Merlini 可以说是DotA界的传奇人物,真名叫 Ben Wu,是一个就读于美国杜克大学的华裔小伙子 (祖籍台湾)。Zeus 无疑是他的招牌英雄,他的一次经典的 宙斯绕树林三杀视频 让全体 DotA 玩家记忆深刻。给 Zeus 增加这么个 fun name,无疑是地图制作者 IceFrog 的一种致敬方式。

  这是一位二战期间苏联神级狙击手的名字,中文译为瓦西里扎伊采夫。在 1942 年 11 月 10 日到 12 月 17 日,在斯大林格勒保卫战中,这位准尉总共击毙了 225 名德国及其他轴心国部队的官兵。他的传奇事迹被拍成电影《兵临城下》。准确的拼法是 Vasily Zaytsev。

  Ricky Martin 的谐音,这是谁相信大家都知道,他那首生命之杯应该说是家喻户晓了。这也就是纯粹恶搞一下原来的名字 Rikimaru...

  Jakie Chan 的谐音,无疑就成龙大哥了。可能是想说,要操控Chen这个英雄(和他的宝宝),你必须要有Jakie Chan一般的身手吧...

  这是我见过唯一一个fun name 出现频率比本名还高的fun name。这是War3战役中海军上将的大名。

  中文版译为“明知船长”,是一个英语俚语。有些人很喜欢说一些众所周知的常识,Captain Obvious 就是暗喻这类人。下面是一个典型的应用场景:

  St. Elmos Fire 的缩写,是菲律宾神话中一种蓝色火球,有点像鬼火。而从科学角度去解释,这可能是某种球状闪电。IceFrog力图加入世界各民族的元素,来让DotA的文化内涵更加多元。

  喜欢《指环王》的朋友们肯定知道...白袍巫师甘道夫,外形和光法的确挺像。

  Moose,真名 Moritz Zimmerman,是 DL 联赛的创始人之一,现在是市场总监。他简直是个疯狂的巫医使用者,看他在 DL 网站上的 个人统计 就知道了...有着人脑 Maphack 之称的著名DotA视频制作者 hexOr 曾经帮他做过一个巫医“集锦”《Mooseman》 (需翻墙观看,墙内没找到视频)。

  qwerty- 是前 RuSh3D 战队的职业选手。在 2010 年圣诞节前夕的12月15日,这位名叫 Zaven Terminasov 的年仅 23 岁的俄罗斯小伙子离开了人世 (据说死因是血栓)。在他生前职业生涯最令人记忆深刻的一幕中,他使用的幽鬼在遭遇对方三人 gank 时依靠着不断触发老版本中的折射技能 (有一定几率不受到伤害,并将伤害全数反弹给一定范围内的所有单位) 成功三杀,从此被人们称为折射之神。视频也只有 Youtube 上的...墙内的没找到。

  和 Gandalf 一样,也源自《指环王》。不得不说这个体型还真和 Gollum 很像,而且好像官方的背景故事也影射了指环王中的剧情,说 Naix 曾经“试图偷取 Arthas 王子的圣戒”。

  6.70 出来以后很多中国玩家惊讶地发现自己使用的影魔随机出了一个熟悉的 ID YaphetS。YaphetS,也称 Pis,真名卜严骏 (腾讯微博账号 @yaphets_),1990 年出生,曾效力于 Nirvana.cn、DK 等战队。号称世界第一影魔的他,由一部名为《Perfect is Shit》的集锦开始由大家所熟知,逐渐从一代路人王慢慢成长为一名优秀的职业选手,并在 2010 年 11 月与队友一起在武汉一举拿下了 WDC 2010 冠军,登上了世界之巅。现已退役。

  Jumong () 是古代高句丽国 (朝鲜古代三国时期的三国之一) 传说中的开国国君东明圣太王,射术极为精湛。他幼年便善于狩猎,七岁就自作弓矢射箭,百发百中,“”在扶余语即为善射之意。2006 年韩国 MBC 电视台制作的大型电视连续剧《》在亚洲各国热播 (中国大陆没播),有很多看过电视剧的DotA玩家在官网上提议给月之女祭司增加 Jumong 这个 fun name,有些菲律宾玩家表示“我们平时就管她叫 Jumong”。不久后,这个提议就被 IceFrog 采纳了。

  Kupu-Kupu 是印尼语中“蝴蝶”的意思,仙女龙的形象和蝴蝶相似,所以有了这个名字。

  Road Runner 是华纳兄弟公司出品的动画片《Looney Tunes》和《Merrie Melodies》中的卡通角色,其形象是一只走鹃,跑步速度很快,就像裂魂人的特点一样。

  这是 PlayDota 社区里的一个选手,ID 为 turtle.slayer,据说他经常发一些自己用蝙蝠骑士大杀四方的录像,也经常会报告一些游戏bug 给IceFrog。看了下他在 PlayDota 的个人信息,感觉也没什么特别的。

  虽然这个名字看起来相当陌生,但我相信其实中国的 80 后玩家应该还是非常熟悉的。Oroku Saki 其实是漫画《忍者神龟》中的大反派,记得以前的国语动画片中被译为史莱德。在原版动画中,Oroku Saki 就是 Shredder 的本名。在 6.73 版中增加的这个英雄地精撕裂者,英文名中也带有 Shredder 一词,所以在这里拿《忍者神龟》开了个小小的玩笑。

  820,线 年出生的他年纪不大,但却是中国DotA圈的传奇人物。职业生涯中他打过 carry,也玩过 gank,作为队长战绩斐然。但是他的 5 号位 VS 带领着 Ehome 在 2010 年取得了十冠的辉煌战绩,也使他走上了职业生涯巅峰。2011 年 9 月他在 Ehome 宣布退役,后加入 WE 战队担任经理。相信这个冠名(而且出现几率非常高)正是 Icefrog 对这位 DotA 界的杰出选手的最崇高的致敬方式。

  缅甸语中“一个老头”的意思,缅甸玩家对死灵法师的称呼。DotA 隐藏名字中已经有了 Santelmo(菲律宾语)、Kupu-Kupu(印尼语) 等根据世界各地玩家要求增加的名字,于是在 6.72f 中,Icefrog 又根据缅甸玩家的要求增加了这个隐藏名字。

  6.73 版本中,又一个中国选手的 ID 被加入到 Icefrog 的致敬列表。EHOME.Dai,常用 ID 也有 X!!,真名雷增荣。有人称其为世界第一 ganker,他的风暴之灵、修补匠、恶魔巫师对于任何对手而言都是极度危险的角色。在 EHOME 赢得十冠时期,Dai 的表现可谓居功至伟。2011 年末的DotA2 赛事中,Dai 的修补匠发挥也及其出色,可能提醒了 Icefrog 将 X!! 这个 ID 加入到这个特殊的「纪念堂」中。

  6.77 版本再添一个进入「名人堂」的中国选手:BurNing。线 年带领 EHOME 拿下十冠,开创了一个时代。后加入当时有「银河战舰」之称的 DK,在 2011 年又带领 DK 拿下九冠。2012 年,iG 的崛起使得 DK 并没有继续他们的神勇,但是 BurNing 强势且稳定的发挥还是让人赞叹。冠名敌法师对于一个史上顶级的 carry 选手来说,必须说是一个极大的肯定。

  Double Dragon,可别以为只是「两条龙」的意思哦。那是上世纪 80 年代末起大名鼎鼎的动作游戏《双截龙》系列的英文名,相信很多玩过 FC 游戏的玩家都会印象深刻。游戏主角是双胞胎兄弟Billy Lee 与Jimmy Lee,内容主要讲述他们与美国街头帮派之间的对抗,拯救被掳走的女神。

  在简体中文版中,汉化组把其中代表选手 ID 的 fun name 做成了金色名字。6.77 版本以后英文原图也加入了这个贴心的设计。

  冰蛙,美国人。英文名:icefrog。男性。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。

  作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。

  是Dota最负责的作者,当年类似dota有着无数张个人制作的RPG地图,是Icefrog把这些地图中各具特色的英雄们整合到一起,才有了我们今天热爱的DotA Allstars。这也是为什么叫做Allstars。

  1. dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。

  2. Icefrog从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

  4. 关于中文版,Icefrog组建了专门的翻译小组,简体中文翻译者:Harreke,HippoVic 。繁体中文翻译者:rabbitism等。

  5. Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2012年登陆PC及Mac平台。Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中,Icefrog还表示虽然参与开发Dota2,但是仍然不会停止对Dota的开发。

  DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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  时光飞逝,光阴似箭!一路有DOTA的陪伴,我们是幸福的,有Icefrog辛勤地奉献,我们是幸福的。2012年,DOTA与DOTA2在中国悄然交替,DOTA2国服的进度也成为广大玩家的心头大事,DOTA2正在开启DOTA新的纪元,也在书写着电子竞技新的篇章!漫漫DOTA不易路,且行且珍惜!

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